[ julio 5, 2024 by admin 0 Comments ]

Daniel Schmid

BIO

Durante los últimos 15 años, Daniel se ha sumergido en una combinación única de arte y ciencia, lo que le ha permitido hacer contribuciones sustanciales trabajando como Supervisor de Escenarios para el prestigioso estudio Industrial Light and Magic en algunas de las películas y programas de televisión más icónicos de la historia, incluyendo franquicias como Star Wars, Marvel, Jurassic World, Transformers y Aladdin.

Recientemente, Daniel tomó el rol de supervisión de contenido en el nicho de Producción Virtual y Gráficos en Tiempo Real para Pantallas LED (StageCraft) para algunos TV shows de Star Wars y Disney.

Daniel ha sido nominado dos veces por la reconocida organización “Visual Effects Society”, en 2020 al premio Mejor Escenario en Feature Film, y por segunda vez, en 2022 fue nominado nuevamente para Mejor Escenario en TV show.
Uno de los Mayores Logros en la Carrera de Daniel  ha sido ser el primer mexicano en ejercer como Supervisor de Efectos Visuales Asociado para ILM en la saga de Star Wars y Percy Jackson.

Algunos Otros Proyectos donde Daniel Ha trabajado como Artista y supervisor:
Star Wars Ahsoka, The Witcher 3: Wild Hunt,  Star Wars The Book of Boba Fett, Star Wars The Mandalorian, Valerian And The City Of A Thousand Planets, Star Wars The Force Awakens, Jurassic World, Capitan America the Winter Soldier, entre muchos Otros.

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Juliana Vargas

BIO

Es Codirectora de Estudio de Digital Arts en Gensler, Costa Rica,
Juliana lidera un equipo diverso de narradores, animadores, diseñadores de marca y tecnólogos. Está comprometida con la creación de contenido inmersivo y experiencial en múltiples plataformas e industrias.

Con más de nueve años en Gensler, tanto en Londres como en Costa Rica, su experiencia abarca el diseño de experiencias digitales, la realidad extendida, UX/UI, la estrategia de marca y el diseño arquitectónico, todo con el objetivo de ofrecer una experiencia cohesiva e impactante al cliente.

Juliana se destaca en impulsar el crecimiento empresarial mediante la creación de contenido innovador y asociaciones estratégicas, buscando activamente nuevos mercados y mejorando la calidad de los proyectos. Gracias a su amplia red
de contactos, Juliana siempre entrega resultados excepcionales y soluciones impactantes para los clientes. Combinando visión creativa con perspectiva estratégica, su meta es transformar la intersección de los ámbitos físico y digital, mejorando la presencia de la marca y garantizando claridad en la navegación a través de contenido y diseño atractivos.

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Ali Greene

BIO

Ali Greene es productora de efectos visuales en Industrial Light & Magic y se especializa en proyectos de Marvel y Disney.

En su rol dentro como productora, colabora estrechamente con supervisores y equipos de producción para garantizar entregables de la más alta calidad dentro de los plazos y presupuestos del proyecto.

Originaria de Rossland, BC Canadá, Ali tiene una especialización con honores en comportamiento del consumidor de la Universidad de Western Ontario. Su trayectoria en los efectos visuales comenzó poco después de graduarse, impulsada por su pasión por el cine.

Ali en ILM comenzó con Deepwater Horizon, marcando el inicio de su contribuciones a numerosos largometrajes y proyectos de streaming notables.

Su portafolio incluye desde Guardianes de la Galaxia Vol. 3, Black Panther: Wakanda Forever, The Old Man (Hulu), Hawkeye, Loki, Eternals, Black Widow, Star Wars: The Rise of Skywalker, nominado al Premio de la Academia®, Aladdin, Kong: Skull Island, entre otros.

Más allá de sus esfuerzos profesionales, Ali disfruta del esquí alpino y los deportes de aventura al aire libre.

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Carlos Cristerna

BIO

Carlos es arquitecto nacido en Sonora México ,desde joven migró a los Estados Unidos como proyectista y renderista de un despacho de arquitectura en donde poco tiempo después es invitado a formar parte de uno de los estudios de visualización y publicidad inmobiliaria más grandes del mundo: Neoscape en la ciudad de Boston.

En Neoscape se desempeñó como director de visualización arquitectónica, liderando proyectos de escalas enormes y clientes importantes con proyectos inmobiliarios del más alto nivel de exigencia.

En el 2021 sale de Neoscape y se incorpora a la multinacional empresa de software: Epic Games, siendo el link entre la industria de la visualización arquitectónica y los desarrolladores de software de Unreal y Twinmotion, en donde ha tenido la oportunidad de participar en las mejoras y actualizaciones de software manteniendo y empujando las exigencias de una industria que cada vez más requiere de herramientas como VR, AR, XR y más recientemente la inteligencia artificial AI.

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Ricardo Ortiz

BIO

De Chaos Group nos acompaña Ricardo Ortiz 3d Territory Specialist.

Como parte del equipo de Chaos, Ricardo es responsable de hacer crecer y apoyar a la comunidad de usuarios de habla hispana, incluido “Hablamos Chaos”, que cuenta con más de 80.000 miembros en Facebook.

Ricardo es un Profesional Certificado por V-Ray en 3ds Max, Maya, Rhino y SketchUp.

Ha trabajado como instructor durante más de 15 años en industrias que incluyen visualización arquitectónica, efectos visuales y diseño de productos. Ricardo también es docente universitario en diseño industrial, arquitectura y animación digital.

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Ivel Hernández

BIO

Ivel es artista de Efectos Visuales para WetaFX especializada en Simulaciones y Dinámicas con Houdini y poseo conocimiento general en todos los campos del 3D.

De formación Licenciada en Animación y Arte Digital por el Tecnológico de Monterrey Ciudad de México.

Ha trabajado en producciones distintas producción cinematográficas, cómo:
Avatar 3 (Actualidad)
Kingdom of the planet of the Apes 2023/2024
NYAD: 2023
Transformers: rise of the beasts 2023
Avatar: the way of water 2022
Sonic Prime (Netflix serie) 2021
Dune  2020
Maleficent mistress of evil  2019
Sonic 2019
Detective Pikachu 2018/2019
Ad Astra 2018
Skyscraper 2018
The Darkest Minds 2018
X-Men The New Mutants 2017/2018
A Wrinkle InTime 2017
Justice League 2017

Además ha trabajado para la industria de videojuegos como Artista de Efectos Visuales para juegos como Gears of Wars para PC (Gears Tactics) en las cinemáticas.

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Silvia Wulandari

BIO

Silvia Wulandari es cofundadora y directora de marketing y desarrollo de Kunkun Visual y Kunkun Academy.

Silvia se graduó en arquitectura en 2013 y comenzó su carrera como arquitecta antes de unirse a Kunkun Visual en 2016.

Gestiona todas las redes sociales y los esfuerzos de distribución de marketing en Kunkun Visual y Kunkun Academy.

Silvia también dirige el desarrollo futuro de Kunkun Visual junto a Rheza.

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Rheza Eka Nugraha

BIO

Rheza Eka Nugraha es el fundador y director ejecutivo de Kunkun Visual y Kunkun Academy. Kunkun Visual es un estudio archviz que evoluciona hasta convertirse en una agencia creativa especializada en el sector inmobiliario.

Kunkun Academy sirve como centro comunitario y plataforma de aprendizaje en Indonesia para artistas 3D, arquitectos y diseñadores de interiores interesados ​​en el renderizado.

Rheza se graduó en arquitectura en 2012 y siguió una carrera como artista 3D, comenzando con un trabajo independiente y estableciendo Kunkun Visual en 2016. En 2019, Rheza asistió a una clase magistral en la State of Art Academy para perfeccionar sus habilidades de renderizado, seguida de cursos de animación en Brick Academy en 2020.

Rheza contribuyó a Academy Days 2020 de State of Art Academy, habló en 24 Hours of Chaos 2020 y, más recientemente, fue orador principal en INBETWEENNESS 2023 en Portugal.